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剑灵熟练妖花机制

作者:用户投稿 来源:品展下载站 时间:2024-02-04 10:40:02

需完成无形神剑的指导(通关一次入门和普通模式)才能开启熟练模式,后续可直接进入。《剑灵》是以江湖纷争、儿女情仇为题材的古典RPG游戏,但游戏制作者运用了许多新技术,使得游戏在图像、战斗场面和音乐等许多方面都有出色的表现。《幻域封魔》中国式奇幻冒险,对于人物个性的刻画也是相当的用心,每位角色的个性都将明显的表现在平时的对话,以及对于事情的处理方式上,再配合上可爱的表情都让每位角色更为生动。

《剑灵》新职业弓手选什么系统好?为什么选择疾风弓手?下面一起来看看《剑灵》系统的评测吧。列了一个表,以便于更清晰的区分双系的特点:

综合看来双系各有千秋,在比较过双系手感以后楼主认为,疾风弓手操作更为简单,攻击频率稳定,拥有更稳定的副本表现。黎明的3、4互相叠加、使用x蓄力以及需要强行lb蹭f的输出机制显得较为繁琐和笨重,属实不讨喜欢,于是弃明投风。

另外经过测试,疾风的输出略高于黎明,不知道是装备不好、输出手法不熟练还是国服系数有异于韩服的原因,与韩服传来的黎明为主的形势较为不同。疾风远距离2f应该是可以双控的,有待测试。宏:提供一个宏作为参考,需手动z、34、v,过于靠后的时候手动lb向前。也可以用简化,简化的话xc技能也需要加入手动。

①关于站桩:释放右键期间,按wasd键是无法移动的。在释放右键期间,按空格跳是可以的。按空格跳起来以后再按wasd键就可以动了。于是通过这种方式,可以进行前后左右的慢速移动。也就是跳着动,习惯以后配合qe应该能满足打本要求了。

4、职业评价:以浅薄的经验来看,对于弓手的职业前景不太看好。输出问题不论,毕竟这个东西有起有落,单从职业机制的角度来讲,决定了弓手注定不是一个让玩家玩起来很畅快的职业。

后坐机制和僵直极大影响了这个职业的游戏体验。枪手输出高的时候超神,输出低的时候玩起来也还挺好玩的。那弓手无疑是一个输出高超神,输出低超贵的职业。从目前国服的系数拉看,弓手的输出能力到底能不能赶上传统幻神,还是需要画上一个问号,至少从楼主的体验来看,在现在垃圾装备的情况下,输出远不如当年刚出的斗士给力,当然比现在的国标枪手还是略强一些的。同步韩服二版弓手的话,移除恶心的后退和站桩机制,弓手还是一个挺强势的远程输出的。

剑灵熟练妖花机制